Grafiken, Grafiken, Grafiken…

Grafiken, Grafiken, Grafiken…

Aktuell bin ich vollends damit beschäftigt, die ganzen Grafiker zu koordinieren und neue Grafiken und deren Anpassungen zu beauftragen. Neben Charsets, Tilesets, Monster, Gesichtsgrafiken für die Crowdfunder und Kampfhintergründe auch noch Artworks, die ich dann fürs Marketing verwenden will. Dazu lasse ich von verschiedenen Grafikern Artworks erstellen um zu schauen, welcher Stil am besten dazu …

Erster Schwung der Crowdfunding-Artworks & Top 20 Spender

Erster Schwung der Crowdfunding-Artworks & Top 20 Spender

Die allerersten Crowdfunder hatten die Möglichkeit, sich einen Wunschcharakter erstellen zu lassen, der dann im Spiel implementiert wird. Der erste Schwung dieser Charaktere ist nun fertig gezeichnet. Dadurch ergibt sich meines Erachtens nochmal mehr Varianz in den Charakterportraits im Spiel. Sobald das Crowdfunding endet, werden auch die Top20 Spender noch zum Zuge kommen und können …

Der Werwolf und mehr…

Der Werwolf und mehr…

Mein Grafiker ist fleißig dabei, neben Varianten der bisherigen Artworks (mit mehr Varianz in den Körpermerkmalen) auch die Artworks für die ersten Crowdfunder fertig zu stellen. Von den Hauptcharakteren wird es jeweils zwei bis drei Varianten geben, die man sich dann mit Erscheinen der Vollversion kostenlos als Modifikation herunterladen kann. Dann kann sich jeder seine …

Charakter Artworks und Reworks

Charakter Artworks und Reworks

Derzeit bin ich vor allem damit beschäftigt, die Belohnungen des eigenen Charakters / Vampirdieners zu realisieren, d.h. zunächst von allen betroffenen Spendern die notwendigen Infos einholen und danach abstimmen, was geht und was nicht geht. Das wird mich noch eine ganze Weile beschäftigen. Wer erst jetzt das Crowdfunding bemerkt hat: das war die Belohnung für …

Demo v1.05

Und eine nochmals aktualisierte Version der Demo (v1.05) steht nun zum Download bereit. Sofern keine groben Schnitzer mehr auftauchen, wird das vermutlich die letzte Version der Demo sein. Nun geht es für mich daran, die Crowdfunding-Belohnungen zu realisieren und mit der Vollversion weiter zu machen.

Wie gehts weiter?

An dieser Stelle mal ein kleiner Ausblick meiner ToDos: 1) Feedback umsetzen. Darunter oft genannte Punkte wie eine Option zur Invertierung des Kampfbefehlrads, mehr Varianz bei den Brustgrößen der Artworks, Alaine wieder einen Pferdeschwanz geben, Auswahlmöglichkeit zwischen mehreren Stilen des Textfensters und diverse andere Punkte. Allerdings wird das nicht mehr in der Demo umgesetzt, sondern …

Spielzeit der Demo

Mich hat irgendwie nicht losgelassen warum die Spielzeit der Demo so groß unter den Spielern variiert. Zudem bekam ich Meldungen, dass die Spielzeit definitiv nicht mit der echten Zeit übereinstimmt. Also hab ich mich dazu mal im offiziellen Makerforum umgehört und erfahren, dass dies ein Problem der RPG Maker MV Engine ist, da diese für …